진·삼국무쌍 8
1. 개요
1. 개요
진·삼국무쌍 8은 오메가 포스가 개발하고 코에이 테크모 게임스가 배급한 핵 앤드 슬래시 비디오 게임이다. 영문 제목은 다이내스티 워리어스 9(Dynasty Warriors 9)이다. 2018년 2월에 플레이스테이션 4, 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스 원 플랫폼으로 출시되었다. 게임 모드는 일인용 비디오 게임과 협동 비디오 게임을 지원한다.
본작은 시리즈 최초로 광대한 오픈 월드를 도입한 것이 가장 큰 특징이다. 중국 대륙을 한 장의 맵으로 구현하여 플레이어가 자유롭게 돌아다니며 전투와 탐험을 즐길 수 있다. 이를 통해 기존의 스테이지 제한적 구조에서 벗어나, 삼국지의 거대한 세계관을 보다 직접적으로 체감할 수 있도록 설계되었다.
진·삼국무쌍 8은 위, 촉, 오, 진 세력을 포함해 총 94명의 무쌍무장을 플레이할 수 있으며, 각 무장의 시나리오를 따라 삼국지의 주요 사건들을 경험하는 구조를 가지고 있다. 전투 시스템은 트리거 공격과 리액트 공격 등 새로운 액션 요소를 추가하여 변화를 꾀했다. 이후 확장팩인 진·삼국무쌍 8 엠파이어스가 2021년 12월에 출시되었다.
2. 게임 시스템
2. 게임 시스템
2.1. 오픈 월드
2.1. 오픈 월드
진·삼국무쌍 8은 시리즈 최초로 오픈 월드 시스템을 도입한 작품이다. 이전까지의 작품들이 각 전투마다 별도의 맵을 사용했던 것과 달리, 본작에서는 중국 대륙 전체를 하나의 광활한 맵으로 구현하여 플레이어가 자유롭게 이동할 수 있게 했다. 이 오픈 월드 맵은 황하와 장강을 비롯한 주요 지형과 도시, 요새 등을 포함하며, 말을 타거나 경공술을 사용하여 이동한다.
플레이어는 이 광활한 세계에서 주어진 주요 목표를 달성하기 위해 다양한 메인 퀘스트와 서브 퀘스트를 자유로운 순서로 수행하게 된다. 각 지역에는 적군의 거점이나 야생 동물, 자원 채집 지점 등이 배치되어 있으며, 이를 탐색하고 정복하는 과정이 게임 진행의 주요 흐름을 이룬다. 또한 은신처 시스템을 통해 플레이어는 자신만의 거점을 꾸미고 휴식할 수 있다.
그러나 이러한 오픈 월드 도입은 호불호가 갈리는 요소로 평가받는다. 맵이 너무 넓어 이동에 많은 시간이 소요되고, 반복적인 퀘스트 구조로 인해 피로감을 느낄 수 있다는 지적이 있다. 특히 기존 무쌍 시리즈의 강점인 집중된 스토리텔링과 빠른 템포의 액션이 다소 분산되었다는 평가도 존재한다. 이후 출시된 진·삼국무쌍 8 Empires에서는 이 오픈 월드 시스템이 제거되고 기존의 전투 중심 구조로 회귀하였다.
2.2. 전투 시스템
2.2. 전투 시스템
진·삼국무쌍 8의 전투 시스템은 시리즈의 핵심인 핵 앤드 슬래시 액션을 유지하면서도 새로운 오픈 월드 환경에 맞춰 대폭 변화했다. 기존의 고정된 전장에서의 전투를 넘어서, 광활한 중국 대륙을 배경으로 한 오픈 월드 전투가 특징이다. 플레이어는 성채, 들판, 산악 등 다양한 지형에서 적 병사 및 무장들과 자유롭게 교전할 수 있으며, 갈고리를 이용한 등반이나 경공을 통한 빠른 이동으로 전장을 종횡무진할 수 있다.
전투의 핵심은 '트리거 어택'과 '리액트 어택'으로 재편된 콤보 시스템이다. 트리거 어택은 특정 버튼을 눌러 발동하는 강력한 공격으로, 적을 띄우거나 날려버리는 등 다양한 상황을 만들며, 이에 연계되는 리액트 어택으로 연속 공격을 이어갈 수 있다. 또한 적의 가드를 무력화시키는 '브레이크 어택'과 적장을 일격에 처치할 수 있는 '일격필살' 시스템이 추가되어 전략적 깊이를 더했다. 각 무장은 고유의 무쌍난무를 보유하고 있으며, 전투 중 축적된 게이지를 소모해 발동할 수 있다.
전투는 단순한 격파를 넘어 전략적 요소와 결합된다. 주요 거점을 점령하거나, 투석차나 충차 같은 병기를 활용하며, 때로는 성문을 파괴하는 공성전을 펼쳐야 한다. 이러한 전투의 결과는 전역의 흐름에 직접적인 영향을 미치며, 플레이어의 선택에 따라 전황이 변화한다. 또한 보옥 시스템을 통해 무기에 다양한 속성을 부여하거나 능력을 강화할 수 있어, 플레이어의 취향에 맞는 전투 스타일을 구축하는 것이 가능하다.
2.3. 퀘스트 구조
2.3. 퀘스트 구조
진·삼국무쌍 8의 퀘스트 구조는 오픈 월드 설계에 맞춰 기존 시리즈와는 크게 달라졌다. 게임의 주요 진행은 각 장의 '주요 목표'를 완수하는 것으로, 이는 전통적인 메인 퀘스트에 해당한다. 그러나 이 주요 목표를 달성하기 위해서는 먼저 해당 지역에 산재한 다수의 '작전 임무'를 클리어해야 하는 경우가 많다. 이러한 작전 임무는 적의 증원군을 차단하거나 아군 장수를 구출하는 등 전투 상황에 유리한 조건을 만들며, 최종 목표인 적 본진 공격이나 주요 장수 격파의 난이도를 크게 낮추는 역할을 한다.
이와 함께 맵 곳곳에는 '일반 임무'라는 서브 퀘스트가 존재한다. 이 임무들은 특정 무장의 호의를 얻거나 소재 아이템을 보상으로 제공하며, 반드시 완료해야 할 필요는 없지만 플레이어의 성장에 도움을 준다. 모든 퀘스트는 오픈 월드 맵상에 아이콘으로 표시되며, 플레이어는 자유롭게 탐색하며 그 순서를 결정할 수 있다. 이러한 구조는 높은 자유도를 제공하지만, 반복적인 임무 진행과 광활한 맵 이동으로 인해 스토리 진행의 텐션이 떨어질 수 있다는 지적도 받았다.
3. 등장 무장
3. 등장 무장
진·삼국무쌍 8에는 총 94명의 무쌍무장이 등장한다. 이는 시리즈 사상 가장 많은 수치로, 위, 촉, 오, 진 네 세력과 기타 세력의 무장들이 고루 포함되어 있다. 플레이어는 스토리 모드에서 선택한 한 무장의 관점에서 삼국지의 주요 전투와 사건을 경험하게 되며, 각 무장마다 고유한 전투 스타일과 무기를 사용한다. 기존 인기 무장들은 물론, 신규 무장들도 다수 추가되어 플레이어의 선택지를 넓혔다.
각 무장은 고유한 모션과 성능을 가진 무기를 사용하며, 전투 중 상황에 맞는 다양한 공격 패턴을 구사할 수 있다. 프리 모드를 통해 스토리 모드에서 해금한 무장으로 자유로운 전투를 즐길 수도 있으며, 심지어 유비로 위나라 진영에서 싸우는 등 역사와 다른 가상의 대전을 펼치는 것도 가능하다. 이처럼 방대한 무장 수는 게임의 재생산성을 높이는 주요 요소 중 하나이다.
또한, 확장팩인 진·삼국무쌍 8 Empires에서는 본편의 94명 무쌍무장과 약 700명의 범용무장을 활용해 더욱 다채로운 시뮬레이션 플레이를 즐길 수 있다. Empires의 편집 기능을 통해 플레이어는 자신만의 오리지널 편집무장을 생성하여 이 방대한 무장들의 세계에 참여시킬 수 있다.
4. 확장팩: 진·삼국무쌍 8 Empires
4. 확장팩: 진·삼국무쌍 8 Empires
진·삼국무쌍 8 Empires는 2021년 12월 일본에서 처음 출시된 본편의 확장팩이다. 2022년 2월에는 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치, 마이크로소프트 윈도우 플랫폼으로 전 세계에 출시되었다. 이 작품은 일기당천의 액션 게임 요소와 영토 쟁탈이라는 시뮬레이션 게임 요소를 결합한 Empires 시리즈의 특징을 계승하면서, 본편인 진·삼국무쌍 8이 도입한 오픈 월드 구조는 채택하지 않았다.
게임의 핵심은 크게 진화한 공성전과 정략 시스템으로 나뉜다. 공성전은 성 주변 일대를 광범위한 전장으로 삼아, 다양한 병기와 계략을 활용해 성벽을 공격하거나 방어하는 새로운 형태의 전투를 제공한다. 정략 시스템에서는 플레이어가 군주, 장군, 재야 무장 등 다양한 신분으로 삼국시대를 체험하며, 다른 무장들과의 교류를 통해 세력을 키워나간다. 본편에 등장한 94명의 무쌍무장과 약 700명의 범용무장이 등장하여 다양한 이벤트를 연출한다.
또한 시리즈의 전통인 편집 기능도 강화되어 있어, 플레이어는 마음대로 외형과 의상을 조합해 오리지널 편집무장을 생성할 수 있다. 생성한 편집무장은 정략 모드에서 사용하거나, 공성전에 참여시킬 수 있어 자신만의 삼국지 이야기를 만들어가는 재미를 더한다.
5. 평가 및 반응
5. 평가 및 반응
진·삼국무쌍 8은 출시 이후 평론가와 플레이어들로부터 엇갈린 평가를 받았다. 게임의 가장 큰 변화인 오픈 월드 도입은 호불호가 극명하게 갈렸다. 일부는 광활한 중국 대륙을 자유롭게 누비며 탐험하는 재미와 새로운 퀘스트 구조를 긍정적으로 평가했으나, 많은 비판은 이 오픈 월드가 게임의 핵심인 액션과 일기당천의 상쾌함을 해친다는 점에 집중되었다. 특히 맵이 너무 넓어 이동에 많은 시간이 소요되고, 콘텐츠의 밀도가 낮아 지루함을 유발한다는 지적이 많았다.
전투 시스템에 대해서는 새로운 트리거 어택과 리액트 어택을 통해 전략적이고 화려한 액션을 구현했다는 평가가 있었다. 그러나 일부에서는 전작들에 비해 전투의 흐름이 단조로워졌거나, 프레임 레이트 저하 등의 기술적 문제가 지속되었다고 지적했다. 또한 삼국지를 기반으로 한 스토리 진행 방식과 IF 시나리오의 비중 감소도 아쉬움으로 남았다.
주요 게임 평론 사이트의 점수는 대체로 보통 수준을 기록했다. 메타크리틱에서는 플레이스테이션 4 버전이 65점, PC 버전이 57점, 엑스박스 원 버전이 56점을 받았다. IGN은 5.8점을 부여하며 오픈 월드 구현의 미숙함을 지적했고, 게임스팟은 7.0점을 주며 익숙한 무쌍의 재미는 유지했다고 평했다. 패미통은 40점 만점에 35점을 주는 등 일본 내 평가는 상대적으로 좋은 편이었다.
6. 여담
6. 여담
진삼국무쌍 8은 시리즈 최초로 오픈 월드 시스템을 도입한 작품으로, 이는 기존의 스테이지 기반 진행 방식과는 크게 다른 방향성을 보여주었다. 이러한 변화는 신선함을 주었지만, 동시에 맵이 너무 넓어 이동에 많은 시간이 소요되고, 콘텐츠의 밀도가 낮아 지루함을 느끼는 유저들도 있었다. 특히 기존의 빠른 템포의 액션과는 다소 어울리지 않는다는 평가도 존재한다.
본작은 출시 이후에도 꾸준한 업데이트를 통해 콘텐츠를 추가하고 시스템을 개선해 나갔다. 주요 업데이트로는 새로운 시련 모드인 공성전과 투기장 모드 추가, 호위무장 시스템, 지원수 및 감상동물 포획 기능, 그리고 포토 모드 등이 있다. 이러한 업데이트는 출시 초기의 부족한 부분을 일부 보완하고 게임의 재미 요소를 확장시키는 역할을 했다.
또한, 본편의 오픈 월드 시스템과는 별개로, 시리즈 전통의 전략 시뮬레이션 요소를 강화한 확장팩인 진삼국무쌍 8 Empires가 별도로 출시되었다. Empires는 본편의 액션을 바탕으로 하되, 영토 쟁탈과 내정 관리 등 정략 요소를 중심으로 한 게임플레이를 제공하여, 오픈 월드를 선호하지 않는 팬들에게 또 다른 선택지를 제시했다.
